Iniziare con JOSM

In questo capitolo impareremo passo dopo passo a scaricare e installare JOSM, l’editor Java di OpenStreetMap. Cambieremo alcune impostazioni in JOSM per rendere il suo utilizzo più facile. Poi apriremo una mappa di esempio e impareremo alcune semplici operazioni. Ti ricordi quando nel capitolo 1 ti abbiamo chiesto di disegnare una mappa del tuo paese o della tua città? Concluderemo questo capitolo disegnando nuovamente quella mappa, questa volta in maniera digitale. Dopo questo avrai una buona conoscenza di come disegnare mappe con JOSM.

Scaricare JOSM

  • Se hai una copia di JOSM su un CD o su una chiavetta USB, puoi passare direttamente alla sezione successiva.

  • Se non hai già JOSM o vuoi una versione aggiornata, apri il tuo browser - questo può essere Firefox, Chrome, Opera, o Internet Explorer.

  • Nel campo dell’indirizzo in alto nella finestra, inserisci il testo seguente e premi “Invio”:josm.openstreetmap.de
  • Puoi trovare questo sito web cercando “JOSM” con un motore di ricerca
  • Il sito web dovrebbe essere simile al seguente:

JOSM website

  • Se hai Windows installato sul tuo computer, clicca “Windows JOSM Installer” per scaricare JOSM.

Windows installer

  • Se hai un diverso sistema operativo, clicca sul link del tuo sistema. Dovrebbe iniziare il tuo download. In questo capitolo partiremo dal presupposto che tu stia usando Windows, ma le istruzioni fornite sono simili anche per gli altri sistemi operativi.

Installare JOSM

Potresti avere problemi a installare JOSM se Java non è già installato sul tuo computer. Se hai problemi, prova a scaricare e installare Java. Puoi scaricarlo qui: http://www.java.com/en/download/

  • Trova il file di installazione di JOSM sul tuo computer. Fai doppio clic sopra per iniziare l’installazione.
  • Fai clic su “OK”, “Next”, “I Agree”, e “Install”. A installazione completata, fai clic su “Finish” per lanciare la prima volta JOSM. In seguito, quando vorrai lanciare JOSM, potrai farlo facendo clic sul menù di Start nella parte bassa a sinistra del tuo schermo e facendo clic sul programma JOSM.
  • Potrebbe uscire una finestra pop-up che ti richiede se vuoi aggiornare il software. Non dovrebbe essere necessario aggiornarlo dal momento che è nuovo. Premi il bottone “Cancel”. Se non vuoi più vedere questo messaggio, seleziona la casella in fondo alla finestra prima di premere “Cancel”.
  • Alla partenza di JOSM, dovresti vedere una finestra simile:

JOSM splash page

Cambiare le impostazioni di JOSM

  • Prima di poter utilizzare JOSM, sarebbe meglio cambiare qualche impostazione per rendere più semplice l’utilizzo del programma. Per cambiare le impostazioni, fai clic su “Edit” nel menù in alto e poi su “Preferences.”

Preferences window

  • Sul lato sinistro fai clic sull’icona del pennello che sta dipingendo.
  • In alto nella finestra, fai clic sulla scheda chiamata “Look and Feel”.
  • Scegli la lingua dal menù a discesa vicino alla parola “Language”.
  • Fai clic su OK.

Look and feel

  • È necessario far ripartire JOSM per confermare la tua scelta. Fai clic in alto a sinistra su “File” e poi su “Exit” in fondo al menù.
  • Fai ripartire JOSM andando nel menù Start di Windows, in basso a sinistra nello schermo. Cerca JOSM ed esegui il programma.

Impara il disegno di base con JOSM

  • Adesso apriamo un file OSM d’esempio, con il quale impareremo le basi di come tracciare le mappe con JOSM. Nota che questa mappa non è reale, cioè non è una mappa di un posto vero, quindi non caricheremo questi dati su OpenStreetMap.
  • Scarica qui il file: sample.osm
  • Adesso apriamo la mappa d’esempio in JOSM. Apri JOSM e clicca il bottone “Apri” in alto a sinistra.

Open file

  • Cerca il file sample.osm. Probabilmente sarà nella cartella Downloads, a meno che non l'abbia salvato altrove. Selezionalo e premi “Apri”.
  • Dovresti vedere una mappa d’esempio come nella figura:

Sample file

Operazioni di base

  • Per muovere la mappa a sinistra o a destra, su o giù, tieni premuto il tasto destro del mouse e muovilo.
  • Ci sono molti modi per zoomare in avanti o indietro nella mappa. Se hai un mouse, puoi usare la sua rotellina, ad esempio. Se stai usando un portatile e non hai un mouse, puoi zoomare usando la scala nell’angolo in alto a sinistra della mappa. Trascina la barra a sinistra o a destra tenendo premuto il tasto sinistro del mouse e muovendo la barra a sinistra o a destra.

Scale bar

  • Guarda la mappa. Ci sono diversi tipi di oggetti tracciati. C’è un fiume, una foresta, alcuni edifici, varie strade e un paio di negozi. Per selezionare un oggetto, cliccaci con il tasto sinistro del mouse.

Punti, linee e forme

  • Quando fai clic sui differenti oggetti della mappa d’esempio, noterai che ci sono tre tipi di oggetti nella mappa. Ci sono punti, linee e aree.
  • I punti sono un luogo singolo, rappresentato con simboli. Su questa mappa d’esempio, ci sono due punti: un negozio di vestiti e un supermercato. Il negozio di vestiti è rappresentato col simbolo di una maglietta mentre il supermercato è rappresentato da un carrello per la spesa.
  • Ci sono molte linee sulla mappa, che rappresentano le strade. Se osservi attentamente le linee, vedrai che in esse ci sono dei punti. Questi punti non hanno simboli o altre informazioni associate, ma aiutano a definire il posizionamento della linea.
  • In ultimo, ci sono numerose aree nella mappa d’esempio: esse rappresentano luoghi differenti come una foresta, un fiume e costruzioni. Un’area in generale rappresenta uno spazio, come campi o costruzioni. Un’area è esattamente come una linea; l’unica differenza è che questa linea è chiusa, inizia nello stesso punto dove finisce.

È facile pensare che una mappa possa contenere questi tre tipi fondamentali - punti, linee e aree. In OpenStreetMap c'è una terminologia speciale che imparerai andando avanti. In OSM, i punti sono detti nodi e le linee way. Un'area è chiamata way chiusa perché non è nient’altro che una linea che termina nello stesso punto in cui è iniziata.

  • Avrai notato che quando selezioni un oggetto, una lista appare alla destra della mappa, in una finestra chiamata “Proprietà”. Queste proprietà sono conosciute come tags. I tag sono informazioni collegate ad un punto, a una linea o a un’area che descrivono cosa queste sono. Impareremo di più sui tags nel Capitolo 7, Editing Avanzato. Per ora, tutto ciò che devi sapere è che queste informazioni aiutano a descrivere quello che è il tuo oggetto: un fiume, una foresta, un negozio o qualcosa d’altro.
  • Pensa a quando disegni una mappa a mano; anche tu utilizzi punti, linee o aree. Quali altri luoghi possono essere rappresentati con punti, linee o aree?

Cambiare gli oggetti

  • Seleziona la foresta nella parte sinistra della mappa. Assicurati di aver fatto clic sulla linea intorno alla foresta, non su uno dei punti della linea. Ora tieni premuto il tasto sinistro del mouse mentre sposti il mouse. Dovresti poter muovere la foresta in un diverso luogo della mappa.
  • Fai clic su uno dei punti che compongono la linea intorno alla foresta. Tieni premuto il tasto sinistro del mouse e sposta il mouse. Dovresti poter muovere il punto. In questa maniera puoi cambiare la forma dell’oggetto o muovere un punto.

Disegnare

  • Sul lato sinistro di JOSM c’è una colonna di bottoni. Alcuni di questi bottoni aprono una nuova finestra sulla destra che fornisce più informazioni sulla mappa. I bottoni più importanti sono quelli posti in alto. Questi bottoni cambiano le operazioni che puoi effettuare con il mouse.
  • I primi quattro bottoni della colonna sono i più importanti. Sono utilizzati per selezionare gli oggetti e per disegnarne di nuovi.
  • Fino ad ora, hai usato il comando di selezione, che assomiglia a questo:

Select tool

  • Prima di disegnare, assicurati che nulla sia selezionato. Fai clic su un punto nero della mappa, dove è vuota, per essere sicuro di non aver selezionato nulla.
  • Fai clic sul secondo bottone, “Disegna”.

Draw tool

  • Trova una zona vuota della mappa e fai doppio clic con il mouse. In tal modo disegnerai un singolo punto.
  • Per disegnare una linea, fai un singolo clic col mouse. Sposta il mouse e fai nuovamente clic. Continua fino a che non decidi di terminare la linea. Per terminare la linea, fai doppio clic col mouse.
  • Disegna un’area con lo stesso sistema utilizzato per disegnare una linea, ma finisci facendo doppio clic sul punto di partenza della linea.

Aggiungere le preimpostazioni

  • Ora sai come disegnare punti, linee o aree, ma non abbiamo ancora definito cosa essi rappresentano. Vogliamo poter dire che i punti sono negozi, scuole o altro oppure se le nostre aree rappresentano campi o costruzioni.
  • Fai clic sul bottone “Seleziona” nella colonna a sinistra.

Select tool

  • Seleziona uno degli oggetti che hai disegnato in precedenza. Sul menù in alto fai clic su “Preimpostazioni”. Spostati col mouse nei sotto-menù per scegliere il tipo di oggetto da rappresentare.
  • Quando scegli una preimpostazione, apparirà una finestra in cui dovrai inserire alcune informazioni. Non è necessario compilare tutti i campi richiesti, ma almeno dovrai inserire alcune informazioni importanti, come il nome dell’oggetto.
  • Quando avrai finito con l’inserimento delle informazioni, premi “Applica Preimpostazione”. Se tutto ha funzionato, il tuo punto, linea o area dovrebbe cambiare colore o mostrare un simbolo. Questo succede perché hai definito ciò che rappresenta.

Disegna la tua mappa

  • Ora disegniamo una mappa per impratichirci delle tecniche finora apprese. Magari vorrai ridisegnare la mappa fatta nel Capitolo 1.
  • Sposta la mappa lontano dalla mappa di esempio. Tieni premuto il tasto destro del mouse e sposta il mouse finché non troverai una zona vuota per disegnare.
  • Usa il pulsante “Disegna” per creare punti, linee e aree. Descrivi gli oggetti disegnati selezionando le caratteristiche dal menù “Preimpostazioni”.
  • Quando avrai finito, dovresti avere la tua mappa, simile alla mappa di esempio aperta con sample.osm.

Conclusioni

Eccellente! Se tutto è andato bene dovresti aver imparato come impostare JOSM sul tuo computer e ad usare gli strumenti di base per tracciare le mappe. Nei prossimi due capitoli, imparerai due metodi per mappare la tua zona, col GPS o i Field Papers. Poi ritorneremo su JOSM per usare le informazioni che abbiamo raccolto, inserendo gli oggetti in OpenStreetMap.

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